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爱游戏AYX:93913Pro产业智库丨3月XR产业投融资信息总览

时间:2024-03-15 09:29:48
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原标题:93913Pro产业智库丨3月XR产业投融资信息总览

根据93913Pro产业智库统计,2023年3月共有25家XR相关产业企业获得投融资,其中,中国大陆企业12家,美国3家,以色列1家,英国3家,韩国1家,德国2家,日本1家,冰岛1家,澳大利亚1家,共计投融资金额约为17亿元人民币。

以下是本月XR产业融资详情:

公司名称:大朋VR(中国大陆)

主营业务:人工智能虚拟现实产品与内容公司

融资金额:超亿元人民币(未透露)

投资机构:由青岛微电子创新资本领投、青岛文投资本等机构跟投

大朋VR是世界领先的人工智能虚拟现实产品与内容公司,用户遍及全球多数国家,自主研发从软件系统、硬件设备到内容平台运营的完整全栈VR解决方案,产品包括VR一体机、PC-VR头盔,和泛娱乐VR内容平台3D播播。DPVR自成立以来迅速获得了迅雷科技、恺英网络、奥飞动漫等多家国际上市公司和机构投资。秉承让VR成为一种生活方式的使命,大朋VR通过不断的创新,持续打造性能强、体验佳的革命性产品和内容,让用户享受VR科技的乐趣。

公司名称:IHS智触(中国大陆)

主营业务:智能触觉技术及其应用开发

融资金额:两轮千万级融资(天使+轮融资、战略投资)

投资机构:由徕木股份、路友创投、元真创投、红秀资本及天使投资人费革胜投资

IHS智触成立于2017年末,是一家专注机器人触觉技术及其应用开发的国际化科技公司,在中国深圳以及加拿大温哥华设有双中心,拥有一支由多位中加资深技术及市场专家组成的跨国团队,具备全栈自主研发能力,并掌握硬件、软件和AI算法的全部知识产权。IHS智触的核心技术是将触觉力反馈、虚拟现实和人工智能等前沿技术深度融合且将其模块化。已实现最高7自由度的触觉感知、拟真和交互,并可提供柔体及刚体触觉技术,带来真实触觉反馈和逼真的虚实交互体验。为医疗、工业、汽车、游戏和娱乐等应用场景提供沉浸式交互体验,赋能元宇宙生态的发展。

公司名称:傲雪睿视(中国大陆)

主营业务:VR/MR头显厂商

融资金额:数千万元人民币(Pre-A轮融资)

投资机构:未透露

傲雪睿视致力于轻薄VR、MR头显的研发,团队成员主要来自北大、北理工、美国伊利诺伊理工、德国卡尔斯鲁厄理工、英国布里斯托、中国传媒大学等高校。核心成员曾就职于甲骨文、诺基亚、金山、戴姆勒、中航工业、央视、复星集团等企业。傲雪睿视团队技术成员拥有数十年的研发经验,在光学、芯片等领域经验丰富,在Pancake光学领域有着多年的技术和经验积累。

据了解,随着傲雪睿视在轻薄VR及MR头显研发上不断创新,公司在Pancake光学方面取得了重大进展,通过优化调整半反半透涂层与相位延迟透镜工艺,最终实现线性反射偏振成像。在新的光学方案上,能够实现更大的视场角(FOV)、更大的可调节眼动范围(eyebox),形成更好的成像质量。傲雪睿视表示,团队拥有顶级的供应链管理与支撑,成熟的硬件研发及制造能力,将为用户带来元宇宙时代体验舒适、使用便捷、性能强大的XR终端。

公司名称:彼真科技(中国大陆)

主营业务:3D实时交互虚拟活动平台

融资金额:数千万元人民币(天使轮及天使+轮融资)

投资机构:由线性资本、红杉中国种子基金、凯辉基金投资

彼真科技创立于2016年,是一家提供3D实时互动虚拟空间的创建、发布和交易的平台服务商。其帮助音乐人、策展人、品牌方或其他主办者高效快捷地举办各类虚拟活动。其旗下产品"彼方城"是基于云渲染、3D引擎、实时音视频、动作捕捉和轻量化Web等技术所实现的多人在线3D实时交互空间。除举办现有类型的虚拟演唱会或虚拟音乐节,"彼方城"还将拓展虚拟展览、虚拟发布会和虚拟走秀等活动形式。

去年,彼真科技已陆续成功举办三场元宇宙3D实时虚拟演唱会。五月第一场上线的“新武林”是全球首个RT3D云渲染3D实时虚拟演唱会,聚焦国风武侠科幻题材,上线当天关注量即破百万。九月和十月连续举办两场演出的RESURGENCE WORLD,是彼真科技与顶尖电子音乐厂牌RESURGENCE共创的神秘虚拟世界。RESURGENCE WORLD的两场演出还先后邀请了BLUE DUSH品牌和喜力品牌联名合作,超千人实时沉浸式全真体验,上千万社交媒体流量曝光。

公司名称:维享时空(中国大陆)

主营业务:元宇宙技术服务商

融资金额:数千万元人民币(Pre-A轮融资)

投资机构:由汉理资本,蓝驰创投领投,优山资本跟投

维享时空为维智科技拆分出来的独立品牌,致力于将空间计算智能平台及空间AIGC的技术应用于数实共生的城市元宇宙空间,将城市数字孪生回归线下,以大场景空间AR的形式打造“虚实共生”的未来城市商业与生活。经过维智科技近3年的自主研发,主导了上海张江4.1平方公里的“张江科学城元宇宙城市智能空间”的建设,构建了政府、园区、文创、商业、营销、教育等8大核心应用场景,包括商业消费、实景娱乐、城市治理、园区管理、智能导览等场景的“元城市”空间智能交互,是上海市“以虚强实”的元宇宙科技应用典范,成果受到上海市政府以及行业的高度认可,同时张江也成为上海元宇宙重点建设基地。

公司名称:极赫科技(中国大陆)

主营业务:5G及XR智慧解决方案供应商

融资金额:数千万元人民币(天使轮融资)

投资机构:由万漉资本独家投资

极赫科技是一家5G及XR智慧解决方案供应商,专注于开发XR技术、5G技术、高精度定位技术。自主研发高精度融合定位、点云平台、5G云边协同、云渲染等技术,致力于通过打造5G+XR行业解决方案平台,提升XR生产效率。公司研发产品主要分为行业通用XR平台和定制化XR行业解决方案。旗下神霄平台作为一体化内容生态平台,为文旅、教育、工业等多个行业提供解决方案;其定制化产品包括“XR智慧共享平台”、“点云平台”、“定制化头盔”等,为运营商、工业、国防等多领域赋能。

公司名称:柔灵科技(中国大陆)

主营业务:非侵入式脑机接口技术及产品研发商

融资金额:数千万元人民币(天使+轮融资)

投资机构:由浙江春晓数字出版基金独家投资,该基金由上海敦鸿资产管理

柔灵科技专注于非侵入式脑机接口技术研究及其在消费电子领域和医疗领域的应用,主要的产品研发方向为柔性电极EEG用于脑电监测、基于Metaverse的神经3D交互系统,涉及柔性材料、算法、AI等诸多科学领域。能够对互联网医疗背景下的睡眠监测、心理问题筛查和慢病康复管理、VR/AR交互、游戏等领域提供技术应用和服务。

公司名称:灵境世界(中国大陆)

主营业务:实景三维交互工具研发与VR内容制作企业

融资金额:1000万元人民币(A轮融资)

投资机构:由北京沃瑞视讯投资中心(有限合伙)独家领投

灵境世界成立于2016年初,是一家专注于实景三维交互工具研发与VR内容制作的国家高新技术企业,灵境世界此前已于2022年完成天使轮800万元融资。在完成A轮融资后,灵境世界将继续推动采用实景六自由度还原场景融合技术的三维交互工具MRCreator研发、致力于VR市场扩容以及高级人才引进,最终达到促成工具落地和普及的目的。

MRCreator是灵境世界耗时6年自主研发的一款图形化零代码三维交互内容编辑创作工具,将实景重建、元素融合、仿真交互等技术融入自主研发的工具软件MRCreator, MRCreator为超过10000名创客提供了内容生产技术支持,生产出的内容广泛运用于旅游、教育、培训、工业、游戏、影视等行业等多种形式进行行业赋能。

目前,灵境世界已经获得了国家高新企业资质认证和中关村高新产业资质认证,拥有4项发明专利和实用新型专利,以及12项软件著作权。通过MRCreator,灵境世界为天津消防研究所、国家电网、中银三星人寿、天九共享集团、北京联通、光明网、720云、快手、全景客、中石油、航天云网等客户制作了多个项目,其中《灵境空中别墅》项目入围了2022 Qualcomm XR创新应用挑战赛决赛,还荣获了第三届华为云VR开发应用大赛“优秀作品奖”。

公司名称:山漫文化(中国大陆)

主营业务:虚拟人IP研发商

融资金额:数百万元人民币(种子轮融资)

投资机构:未透露

山漫文化成立于2022年,其团队的目标是成为元宇宙时代的“迪士尼”。山漫文化的团队成员包括在线教育和短视频领域的资深创业者、资深IP内容创意人、来自国内优秀科研机构的计算机图形学专家以及IP商业化营销专家。目前公司的全职员工不到10人,但其在虚拟人IP领域的创新和探索已经得到了业内的认可。山漫文化通过利用虚拟现实技术和AIGC技术,让经典IP在元宇宙中重新焕发光彩,并发挥出更大的商业价值。

山漫文化计划于年内完成对甄嬛IP矩阵的深度孵化,实现对“甄嬛传”中5-6个经典IP的焕活,并启动新IP矩阵的策划和筹建工作。同时,该公司也计划开展虚拟人IP的多元化变现工作,启动虚拟人IP嫁接AI基座的虚拟人客服租赁模式,并将经典IP入职到平台级公司的APP或金融机构的服务网点里面。

公司名称:奥丁科技(中国大陆)

主营业务:电影级超写实数智人技术开发商

融资金额:未透露金额(Pre-A轮融资)

投资机构:由毅达资本独家投资

奥丁科技成立于2022年3月,是一家对标好莱坞电影工业级生产流程的超写实数字人公司。奥丁科技的核心团队成员由参与过多部好莱坞顶级影片的视效工程师与国内一线深度学习公司资深工程师组成,结合顶尖院校AI技术顾问,让公司拥有科学与艺术双重基因。公司拥有多项自主研发硬件与软件知识产权,以及这个领域少有的大量服务于深度学习的3D数字资产,可以完成行业顶级的数字人方案设计与开发。

为了提高数字人的超高清视觉效果、生产效率、以及更完美的还原表情、动作、材质等细节,奥丁科技正向研发了硬件、算法、和软件工具链等底层技术。经过两年的打磨和项目实践,奥丁科技已经成为新华网筱竹、央视网小C等诸多业内知名数字人的技术供应商,同时,与多部电影、电视作品的合作也在有序推进。

公司名称:集视医疗(中国大陆)

主营业务:基于混合现实XR技术的视觉训练方法

融资金额:未透露金额(天使轮融资)

投资机构:由远毅资本独家投资

集视医疗成立于2020年,是一家致力于常见眼病治疗与防控的整体解决方案的高新技术企业,当前产品已覆盖了弱视、干眼和眼末端患者的需求,并在弱视治疗领域的数字疗法形成了自主知识产权。

集视医疗联合国内知名眼科临床专家联合研发了基于混合现实XR技术的视觉训练方法,通过特定的图像刺激算法重新激活弱视患者的细胞层修复,从而实现弱视的视力恢复,且效果面向全年龄段有效,是弱视领域的重大突破。

该视觉训练方案主要包含两方面,一方面是硬件的革新,利用一些日常情景,比如佩戴混合现实XR眼镜进行自由学习、工作、吃饭等,不影响正常生活,大大提高患者的依从性;另一方面是训练机制的革新,联合双眼推拉训练,针对双机制损伤训练,可替代传统遮盖疗法治疗大龄儿童和成人弱视甚或达到治愈的目的。

公司名称:Envisics(英国)

主营业务:车载AR全息平视显示技术研发商

融资金额:5000万美元(C轮融资)

投资机构:由Stellantis、通用汽车和现代汽车投资

Envisics将增强现实技术(AR)与平视显示器(HUD)相结合,使常规HUD平视显示器更加具体和立体。它可以在汽车前挡风玻璃上显示更多与驾驶相关的知识和信息,并利用3D全息图提醒行人和其他车辆注意危险,从而帮助驾驶员更好地驾驶车辆和识别路况。此外,在使用路线导航时,这种技术还可以用来照亮驾驶员前行道路的位置,或者在驾驶员应该转弯的地方投射箭头。与普通的平视显示器不同,Envisics使用的技术没有固定的焦点,它投射的信息会沿着道路移动。因此,将使用更特殊结构的前挡风玻璃,以便在复杂的真实路况下正确投射相应的信息点。

公司名称:CCP Games(冰岛)

主营业务:虚拟现实游戏开发和发行商

融资金额:4000 万美元(未透露轮次)

投资机构:由 Andreessen Horowitz (a16z) 领投,Makers Fund、BITKRAFT、Kingsway Capital、HASHED、Nexon 和其他参与者跟投

CCP Games(Crowd Control Productions)成立于1997年,总部位于冰岛,旨在成为行业领先的大型多人在线游戏开发公司。2003年5月推出饱受赞誉的MMO游戏「EVE:Online」后,CCP成功跻身于该行业的先进之列。除此之外,CCP还是首批进军VR领域的开发商之一,他们开发的VR游戏包括「Gunjack (2015)」、「Gunjack 2 (2016)」、「EVE: Valkyrie (2016)」和「Sparc (2017)」。2015年,该公司完成3000万美元融资以支持其VR开发。

公司名称:Hexa 3D(以色列)

主营业务:3D元宇宙资产管理平台

融资金额:2050万美元(A轮融资)

投资机构:由Point72 Ventures、Samurai Incubate、Sarona Partners和HTC投资

Hexa于2018年成立,主要为品牌、客户提供兼容AR/VR设备的3D可视化工具和分发平台。与市面上大多数的3D资产管理平台不同,Hexa的客户可以上传图像或让Hexa的API自动从网站获取图像,可将产品库批量转化为3D。

在整个过程中,客户可以直接对模型提供意见,向Hexa工程师反馈改进,并让模型在Web端、AR和VR中测试体验。Hexa还向客户提供一系列3D查看器应用,包括用于网络和AR的应用,以及可用于将模型插入社交媒体帖子和网络游戏的代码。Hexa客户涵盖40多个品牌,包括亚马逊、梅西百货、罗技和Crate&Barrel等。

公司名称:OQmented(德国)

主营业务:MEMS AR显示制造商

融资金额:2000万美元(A轮融资)

投资机构:由Salvia、Vsquared Ventures、夏普等投资

OQmented由Thomas von Wantoch和Ulrich Hofmann博士于2018年创立,为帮助科技公司和眼镜制造商制造时尚且支持全天候穿戴的AR(增强现实)、MR(混合现实)眼镜,该公司专注开发利用激光束扫描技术的MEMS超紧凑型光引擎。该公司产品主打低功耗、小尺寸、高亮度等优越性能。

2023年3月份OQmented在美国硅谷开设办事处,同时为进一步加强与行业合作伙伴的业务交流成立美国子公司 OQmented Inc。目前,该公司已发展成为一支约80人的团队,在全球拥有5个办事处,并计划扩大办公室和实验室空间。此外,OQmented还打算招聘几名关键员工,并加强其业务开发团队,以扩大美国和亚洲市场。

公司名称:Illumix(美国)

主营业务:AR游戏开发商

融资金额:1800万美元(A轮融资)

投资机构:由LightShed Ventures、KKR&Co联合创始人Henry Kravis、Epyllion首席执行官兼国际畅销书「The Metaverse」作者Matthew Ball、以及Illiad SA创始人Xavier Niel等人投资

Illumix是一家美国AR游戏开发商,Illumix通过其无缝的跨平台基础设施帮助引领了从被动2D数字体验到3D沉浸式体验的全球发展。在商业方面,Illumix利用其虚拟试穿基础设施使网站的转化率提高了13%以上,参与度提高了75%以上。在娱乐领域,基于Illumix的基础设施,「Five Nights at Freddy ’s AR」获得了超过4000万次下载,AR参与度达到了70%以上。迄今为止,已有超过3亿次由Illumix提供支持的数字物理交互。Illumix围绕低代码AR创作打造了一个全栈式解决方案,具有专有的计算机视觉算法、图形和优化功能,具有无缝的最终用户体验,并可集成到现有应用程或网站中。

Illumix被评为Fast Company 2020年最具创新力的公司之一,并获得了Fast Company的创新设计奖。该公司还被谷歌重点关注为深度API的有限合作伙伴之一,以进一步增强AR的真实感。

公司名称:DressX(美国)

主营业务:美国虚拟时尚平台

融资金额:1500万美元(A轮融资)

投资机构:由Greenfield领投,SlowVentures、Warner Music、The Artemis Fund、RedDao等跟投

DressX将自己定位为一个提供数字服装、NFT时尚商品和增强现实外观的元宇宙仓库。自2020年推出以来,DressX已与Meta、Roblox、谷歌、Farfetch等大型科技公司达成合作。是目前最大的纯数字时尚平台,拥有超过3500件数字单品。

DressX的虚拟服装可以在虚拟现实平台Decentraland和3D化身生成平台Ready Player Me中的AR、照片装扮、视频通话和化身上穿戴。此外,这些服装也可以在Roblox、Zepeto和Meta的平台市场上购买。DressX还计划在Snapchat上销售其数字服装。

2022年,Roblox声称有超过1150万用户创造了超过6200万件虚拟衣服和配件。根据DressX引用的2021年Squarespace的调查,美国60%的Z世代和62%的千禧一代认为,他们在网上展示自己的方式比他们在现实世界中更为重要。在不同的平台上用头像代表人和玩家是一种体现自我表达的方式,特别是对追求个性的Z世代来说。

公司名称:Afuninteractive(韩国)

主营业务:3D内容制作服务商

融资金额:530万美元(A+轮融资)

投资机构:由Shinhan Asset Management投资

Afuninteractive是一家3D内容制作服务商,主要基于实时渲染技术制作3D内容,并提供虚拟艺人Apoki、IP开发、元宇宙内容开发等相关服务。Afuninteractive开创了被称为虚拟K-pop的新流派,并拥有基于世界级3D技术而生成的“Apoki”、“Lesha”等虚拟明星。其中,虚拟K-pop歌手Apoki以其音乐性和独特风格而闻名,Apoki与全球音乐制作人合作,创作了脍炙人口的热门歌曲。

此外,Afun Interactive还与Sony Music Solutions签署了代理合同,以推广全球活动,Apoki曾与Sony、Tommy Hilfiger、Dolce & Gabbana等全球品牌合作,并受邀参加了世界知名艺术家“安迪·沃霍尔”的京都展。Afun Interactive凭借其卓越的可将角色IP打造为艺术家的3D内容制作技术,从而在虚拟娱乐和元宇宙市场声名鹊起。

公司名称:Hadean(英国)

主营业务:分布式计算平台

融资金额:500万美元(未透露轮次)

投资机构:由爱立信风投、Metrea Discovery、VU Venture Partners、Sanctor Capital和Tirta Ventures参投

Hadean是一家总部位于伦敦的创业公司,成立于2015年,致力于发展分布式计算技术。近年来,随着网络技术的迅速崛起,使得信息应用系统在深度和广度上发生了本质性的变化, 分布式VR(虚拟现实) 系统(DVR)是一个较为典型的实例。DVR系统是VR(虚拟现实)技术和网络技术发展和结合的产物,是一个在网络的虚拟世界中,位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟世界,通过网络连接成共享信息的系统。DVR系统的目标是在沉浸式VR(虚拟现实)系统的基础上,将地理上分布的多个用户或多个虚拟世界通过网络连接在一起,使每个用户同时加入到一个虚拟空间里(真实感三维立体图形、立体声),通过联网的计算机与其他用户进行交互,共同体验虚拟经历,以达到协同工作的目的,它将虚拟提升到了一个更高的境界。

根据Hadean的说法:“分布式计算技术消除了过多的中间件、编排和过多的工程,并根据需求自主增加或减少资源,适当地分配资源,使软件能够顺畅使用,我们正在使之成为可能。”早在今年7月,Hadean就与英国陆军签订了一份合同,以为陆军建立虚拟训练环境。未来,该公司预计会致力于将分布式计算技术应用于VR/AR用例。

公司名称:FLAIM Systems(澳大利亚)

主营业务:VR应急培训方案提供商

融资金额:670万澳元(A轮融资)

投资机构:由Breakthrough Victoria领投

FLAIM Systems开发了一种沉浸式虚拟现实消防员培训系统,该公司的“FLAIM Trainer”系统提供了一种安全且具有成本效益的方式来呈现现实世界的各类险情,以便消防员社区更快响应。该系统将VR头显与触觉技术相结合,通过向用户施加力反馈来创造动感“真实”体验,这包括了模拟可操作的消防水带和保暖背心,重现消防员在不同火情场景中的热体验。

FLAIM Trainer根据培训结果实时追踪性能数据,这包括了任务完成时间、水的使用、压力水平、受训者在场景中移动和观察的位置以及如何定位自身、如何与场景中的虚拟对象(例如煤气表、电箱或火灾现场)交互。

FLAIM Systems称,基于FLAIM Trainer,每年2000小时的培训,可以节省相当于2000万升水和27吨碳排放量。从偏远地区的丛林大火到城市地区飞机、工业场地和住宅物业的火灾——FLAIM Systems开发了80种不同的VR火灾训练场景,让消防员可以在不同情况下进行训练。FLAIM Systems指出,已与45个国家的300多家紧急服务机构、国防和高等教育组织以及私营企业达成了合作。

公司名称:Kai XR(美国)

主营业务:虚拟现实教育服务提供商

融资金额:160万美元(种子轮融资)

投资机构:由Kapor Capital、Mitchell Kapor Foundation、American Family Insurance Institute for Corporate and Social Impact等投资

Kai XR是一家成立于2018年的VR教育服务提供商,提供Kai XR Create和Kai XR Explore等VR教育产品,为学生提供培养STEM技能的创客空间,让学生通过VR探索教育旅行。

Kai XR表示其销售额增长了500%,2022年收入超过50万美元,目前,美国有40多个州在使用Kai XR产品,其企业合作伙伴包括Meta、Cox Communications、T-Mobile。Kai XR认为教育部门未来将在VR教育领域大量投入。根据美国劳工统计局的数据,预计未来十年将出现约100万个与STEM相关的就业机会。

公司名称:Fallen Planet(英国)

主营业务:VR游戏工作室

融资金额:50万英镑(种子轮融资)

投资机构:Creative Growth Finance基金

Fallen Planet致力于沉浸式游戏和虚拟现实体验,是全球首批专注于VR游戏的工作室之一。Fallen Planet以旗下VR恐怖游戏「Affected: The Asylum」而闻名,该作在YouTube的点击量超过2亿,并针对下一代VR头显进行了重制,新版本被描述为“不仅仅是常规恐怖的集合,而是一系列精心设计的恐怖事件,这些沉浸式恐怖体验充分利用了VR技术的优势。”

公司名称:Neural Port(日本)

主营业务:VR心理治疗方案商

融资金额:未透露金额(种子轮融资)

投资机构:由日本乐敦制药投资

Neural Port于2020年创立,总部位于日本,包括高管、研究人员和开发人员在内的所有员工都在VR中完全远程举行会议。该公司正在推进压力识别VR方案ZEN EYE PRO的开发,这是一种可以在大约3分钟内判断压力程度的凝视测量VR压力检查系统。该方案的特点是利用VR头显的眼球追踪功能,并通过AI算法来识别用户注视点,并识别、可视化压力水平。此外,还可用于评估心理健康,发现隐藏的病症。Neural Port还推出了通过冥想来放松的方案Zone-Z。

公司名称:tooz(德国)

主营业务:AR眼镜公司 爱游戏AYX声明:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。

被全资收购:金额未透露

收购方:德国蔡司集团

3月8日消息,德国蔡司集团宣布收购AR眼镜公司tooz的全部股份,收购完成后tooz将加入蔡司,成为该公司的AR/VR开发中心,独立推动AR和光学产品的开发和集成。据悉,tooz本身就为蔡司与德国电信合资组建,原本蔡司和德国电信的股份各占50%,现在蔡司收购了德国电信的股份,因此成为tooz唯一所有者(100%股份)。

蔡司称收购tooz的原因,是因为看到了AR/VR眼镜市场的巨大增长潜力。tooz拥有AR光学设计、工程和制造等方面的能力和技术,这很好的补充了蔡司现有的能力。蔡司的业务涉及光学、半导体等领域,大家比较熟悉的是其开发的消费级光学镜片。完成收购tooz后,也预示着蔡司正式发力AR/VR光学领域,tooz不再是合资子公司,而是成为了蔡司的一个部门,蔡司还计划将tooz的方案推向全球市场。

据了解,tooz主打轻量级AR眼镜方案,其硬件特点是可替换处方镜片,透光度高,适合日常生活场景。进入蔡司后,tooz将专注发展其AR产品的独特卖点,即可量产成像系统,以及支持视力校正(比如替换处方镜片)。未来,tooz还计划服务于其他AR/VR光学厂商,为其提供适配AR眼镜的处方镜片。

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