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幻影异闻录:p3p4p5玩完还意犹未尽的,试试新p组出道作

时间:2024-03-15 09:29:51
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《幻影异闻录》,这游戏最开始看到的时候,我还以为是哪家小作坊为了蹭热度搞出来的山寨版女神异闻录,仔细一查才发现,好家伙,不仅是atlus原装正版,还是和隔壁火焰纹章联合开发出来的作品,最早在15年wiiu上独占发售,20年以《幻影异闻录FE》增强版的形式登录switch,但是感觉……好像没什么热度,17年P5发售,21年smt5发售,火纹期间好像也发售了几部新作,两家IP强强联手制作出来的游戏,一直没什么讨论度。

 

真女神转生x火焰纹章,这游戏噱头还是可以的,能吸引到两家粉丝。进游戏一开始的观感也还不错,跟P5有些类似,无关的路人角色用剪影代替,地图切换有快捷键,不用漫长的跑图。

幻影异闻录还有类似P5的手机对话,消息虽然多但是大部分都没什么营养,不过对话里的表情包非常可爱。





人物对话不是2D立绘,而是2.5D。系统UI比较类似于P4G,但比P4G更加直观,底部有团队角色的状态图,且背景就是主角团的live2D。




这个背景做的还挺有心,我截图的时候全角色已入团,最开始只有男主一个,随着角色一个一个入团背景会一个一个增多。


而战斗UI,尤其是技能升级时的UI,感觉用的是真女神转生5那一套。




但这游戏就算是加强版也发售于2020年,真女神转生5则是21年末发售的,所以敢情是真女神转生5继续用的幻影异闻录这一套?这下更绷不住了,真女5的剧情、音乐都挺拉胯的,UI还用的幻影异闻录这一套,这制作组到底有没有用心做真女5啊……

 

游戏里的技能跟p系列差不多,迪卡加、迪坤达、女巫诅咒、塔尔卡加玩女神异闻录的应该很熟悉,不过技能效果更贴近真女5。比如女巫诅咒、塔尔卡加,在P4G、P5里都是对单体效果,在真女5和幻影异闻录里则是对全体效果,这应该跟游戏难度有关,吉欧、玛哈吉欧那些则不变。

 

角色属性跟p系列也差不太多,物理变成了剑、枪、斧、弓,这应该是沿用火纹的克制链。魔法则是经典火、冰、电、风(冲击)、光、暗、万能。

 

不过幻影异闻录里的光、暗、万能系基本没用,属于废物技能。

 

战斗是这个游戏最加分的一点,很有特色,同样和p5一样需要打weak弱点,不过幻影异闻录打出weak并不能one more,而是可以进行追击,游戏里称之为“协奏”,队友可以根据打出的弱点属性进行追击。

 

譬如【剑】打出weak弱点,队友可以进行协奏【追剑枪击】。而只要进入协奏,即便没有打出weak也可以继续追击,即队友【追剑枪击】之后,另一个队友还能进行协奏【追枪冰击】,只要没有miss、无效、反弹、吸收,这个协奏可以一直进行(同一队友在当回合仅能协奏一次)。





总角色有10个,即使不上场也能进行协奏(需要剧情、支线开启),即打出一个weak,最高可以进行9次协奏攻击。如果产生过量击杀(杀死一个怪物),则转移到另一个怪物身上,并无视任何抗性。

 

后期在开启二重奏之后,二重奏有点类似p5的show time,两个角色的合体攻击,但不会浪费回合,是在协奏里随机触发。在进行二重奏之后,会刷新所有队友的协奏次数,即可以依据二重奏的属性伤害重新进行协奏。

 

理论上,如果运气足够高,协奏真的能一直进行下去。不过我通篇玩下来,一回合最多只触发过两次二重奏,而且只触发过那么一次,打了25连击,非常爽快。

 

协奏可以在怪物身上获取特殊材料、金钱,一场战斗里打个十万八万块钱根本不是问题,所以这游戏从头到尾都不缺钱,当然坑爹的是这游戏还基本没有花钱的地方。

 

也因为协奏的强大,导致蓄力、专心致志这俩经典加伤技能毫无用武之地,蓄力前后要两个回合,2.5倍伤害+1轮协奏;而两个回合就单纯打,2倍伤害+2轮协奏,这伤害量肉眼可见的差距巨大。万能、光、暗变成废物技能则是因为不能进行协奏。

 

当然,敌人也能进行协奏,被敌人打到弱点,那基本就是被一轮协奏打死。这游戏的单体BOSS都很垃圾,单体BOSS+群小怪就很难打,一旦被打到弱点那就是凉凉。

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除了协奏、二重奏之外,游戏里还有即兴演出、特别演出等战斗机制,这些所有技能都有动画演出,演出效果还不错。


即兴演出 


战斗是这个游戏最有趣的地方,单论战斗我个人觉得是比P5还要优秀。

 

音乐也是一如既往的很赞,但我指的是游戏里歌手演唱的歌曲,而并非背景BGM。


歌手都是角色CV,阵容比较豪华,有南条爱乃、水濑祈、早见沙织、佐仓绫音、小清水亚美等,不过献唱的只有部分,印象比较深的有南条爱乃《Reincarnation》、《迷宫》,水濑祈《Fly~君という風~》,诸星堇《幻じゃない世界》,挺好听也很耐听,冷门神曲。


【Fly~君という風~(织部翼/水濑祈)】


【迷宫(黑乃雾亚/南条爱乃)】


我个人最喜欢这两首,实话实话,歌好,曲好,词好,唱的也很好,就是歌词所写的剧情不好,比如《迷宫》里的歌词,,歌词配合南条爱乃的演唱还是很有表现力的。如果单独去听这首歌,单独去看这首歌的歌词,歌词叙述的应该是这样一个故事:


一个人为了自己的追求而努力,但他没有志同道合的朋友,做的事也不被人认可,但他不想随波逐流,于是坚定自己的想法,最后只剩下自己孤身一人。他感到孤独,但他却因此更加固执,想维持自己原本的模样。结果最后发现他是自己在画地为牢,是他自己把自己困在了孤独的迷宫里。


虽然我看的是机翻,但歌词大体应该是想表述这么个意思。这首歌是游戏里一段剧情的主题歌,是作为那段剧情的总结。你要说这段剧情跟歌词无关吧,这剧情其实跟歌词都对得上;但你要说这段剧情跟歌词很贴切吧,又明显感觉踏马的这剧情根本配不上这歌词。真的是降维打击,这首歌作词者跟这鸟剧本写手的文笔根本就不在一个层次。


剧情是这游戏最烂的一环,这是atlus新p组制作发售的第一款游戏,对P5有了解的,就知道老p组走了之后,是由新p组接替制作的P5R。但实际上,以我对幻影异闻录的观察,P5原版的制作,新p组应该也有参与。


主要就是因为这个角色,这个角色的站姿、走姿和某些动作,和P5明智根本就是一模一样。非常有既视感。幻影异闻录15年发售,P5无印17年发售,我很有理由怀疑P5后期应该是新P组参与进来了,或者说老p组在后期就已经跑路走人了,是新p组上位来擦屁股。


P5从mona出走那里剧情节奏就开始有点莫名其妙了,这些还尚且不说,P5的明智剧情是根本经不起推敲的,相关剧情的处理那更是一塌糊涂。


讲道理,按游戏流程来说,明智应该类似于P4足立透,是倒数第二个BOSS,是通往最后真相的BOSS。因为两个人在核心设定上有相似的地方,足立和番长一样是被最终BOSS选中的人,明智和joker也一样是被最终BOSS选中的人,这种设定的角色就算不是BOSS,也不应该草草处理。


当然,抛开明智不说,单独把P5R的丸喜、霞挖出来,也能看出来新p组这剧本写手是真有够拉胯的。丸喜和霞的coop剧情,绝大部分都是流水账白开水,第三学期的剧情那更是经不起推敲,而且什么没有痛苦的世界要选择现实还是选择梦幻这种主题真的是有够老掉牙的,这个剧本写手是停留在二十年前还是他真觉得这种剧情会显得很有深度?


多的不说了,幻影异闻录的剧情还相对比较纯粹一点,它是真的全程流水账加白开水,一点调料都不带加的那种,全程文字快进几乎不影响你对剧情的判断。但是偶尔还是可以停下来看看对话,因为妹子还是挺好看的。


而且这游戏在某些奇怪的细节方面做得特别细致,比如女主小翼和经纪人舞子,这俩是会“乳摇”的。虽然在ns上画质并不高清,但是真的会摇!


讲真,这游戏之所以还能玩下去,除了战斗有趣之外,最大的功劳应该是这个画师。幻影异闻录的画师不是副岛成记,而是外包的,叫toi8,一个自由插画师,业界应该有点名气,因为听说伊苏10也要请他去画。



全服装展示


本来这么好看的妹子,看看她们卖萌也好,偏偏流程只有三十几个小时,妹子卖萌都不够看的。顺带一提,这游戏玩到最后,最讨厌的一定是这个男主,这个男主是日番十几年前特别经典的亚撒西男主,干啥啥不行,但是亚撒西就够了,偏偏就靠一个亚撒西能收获游戏里所有女角色的芳心,这踏马的就是亚撒西的含金量吗?真的又烂又俗的剧本,可惜画师设计的这么好的角色。


战斗:3.5分,4分是理想值,可惜战斗系统明显残缺不全,而且战斗深度明显不够。不过战斗仍然很有趣,少有的能感到爽感的回合制战斗。

美术:3.5分,妹子立绘很赞,但是目测atlus没给多少钱,角色立绘只有一张,不仅只有半身图,而且只有一半的主要角色,幻影讲道理也是主要角色,但只有3D建模而无立绘。

剧情:1分,给个1分意思意思。

音乐:3分,部分音乐真的不错,但仅限于部分。背景BGM比较一般。

地图(迷宫):3分,有几个迷宫设计挺有意思的,尤其是那个电影迷宫,可惜体量太小,而且流程短,总共就没几个迷宫。


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